Blend4Web y CittaVR

Blend4Web es una herramienta de código abierto que permite interactuar con modelos 3D a través de internet, utilizando un navegador, y sin necesidad de instalar plugins.

blend4web_scheme

En nuestro caso utilizaremos dicha herramienta para poder acceder al modelo de la ciudad con la que estemos trabajando y, puesto que podemos encontrarnos con algunos problemillas de materiales y texturas, en este post se explica el procedimiento para evitar “muros invisibles” (figura 1) o materiales que aparecen solamente en ciertas caras de los edificios (figura 2).

Continue reading

Advertisements

Representación de vías en CittaVR

El plugin  io_import_scene_osm.py de Vladimir Elistratov importaba en la escena de Blender tanto edificios como calles, pero estas últimas formadas únicamente por vértices y aristas (sin caras) haciendo que no se renderizasen al ejecutar el simulador o generar la imagen de la ciudad. Para solucionar este problema se ha hecho que las calles estén compuestas por planos de un grosor determinado por medio de otro plugin:

Continue reading

Generación y representación de eventos en la Smart City

A grandes rasgos, una ciudad inteligente tiene como objetivo conseguir una “ciudad del futuro” incrementando la calidad de vida de sus habitantes mediante la mejora de los servicios públicos, la sostenibilidad y la eficiencia utilizando las tecnologías de información y comunicación. Por ejemplo el ahorro de recursos (cada vez más escasos) o conseguir una mejor gestión de los servicios públicos.

Con el proyecto Citisim se pretende, a través de sensores, integrar servicios independientes en uno solo. Se trata de implementar un servicio que permita al mismo tiempo controlar los elementos que intervienen en la circulación de la ciudad, recoger información sobre la temperatura en algunas zonas, monitorización del paso por lugares determinados u otros aspectos que sean de interés.

Continue reading

Resumen del Proyecto KinBehR

DESCRIPCIÓN

KinBehR: Kinect for Human Behavior Recognition, es un proyecto de reconocimiento de acciones humanas basado en la combinación de información procedente de la vídeo consola Kinect y un sistema de razonamiento basado en sentido común.

En comparación con proyectos tradicionales de reconocimiento de acciones basado en análisis de vídeo, KinBehR combina información visual (recogida por Kinect) con información sobre el comportamiento humano, el dominio el problema e información general de sentido común.

Continue reading